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[STRATEGIE] Idées pour TECTUS

4 participants

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Message par Mistryk Ven 12 Déc 2014 - 14:20

Un point sur TECTUS:


  • Il faut que lorsqu'un de nous est ciblé par l'AOE rouge, il s'écarte de tout le monde en se dirigeant vers le fond de la salle et qu'il suive le fond de la salle (trajectoire circulaire). De ce fait, cette personne ne créée pas de "labyrinthe" avec l'AOE et ne dérange pas ses camarades.



  • Je pense qu'on a un focus à faire sur les petits adds durant le combat. Quid des gros adds ...



  • Même si ma proposition de stratégie en début de combat été erronée, l'idée d'envoyer un max sur TECTUS nous a permis la première fois de le faire passer en P2 (si le fait qu'il se scinde en deux est sa P2). Pour cela, je pense qu'il faut continuer à envoyer du lourd sur sa tronche avec 2 DPS et 1 TANK sur les adds. Quoi qu'il en soit, c'est la seule fois où nous avons réussi à le scinder en deux.


A vos remarques et/ou suggestions !!
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Message par Siemprez Ven 12 Déc 2014 - 14:44

Les gros adds sont plus tankable apprès un certain temps. Donc si focus sur un seul add il doit y avoir ça serait plutôt sur le gros non?

Certes on a réussi à le mettre en morceaux mais au prix de moultes cooldowns heal et quelques morts.
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Message par Falzh Ven 12 Déc 2014 - 14:59

Déja il faut le finir avant la fin des jumps sinon il regen sa c'est déjà certain.
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Message par Mistryk Ven 12 Déc 2014 - 15:01

Les gros adds n'ont pas l'air de nous faire trop de dégâts, comparés aux petits. Du coup ça me laisse penser qu'il faut focus les petits et par la suite terminer les gros avant le nouveau pop. Vu qu'on peut les stun/roots, avec 2 DPS et un tank qui prend le tout, ça pourrait peut être passer.

Pour le sujet du passage en "P2", oui on claque pas mal de CD, mais on en a encore plus bavé au bout 2ième ou 3ième "jump" qu'il fait, sachant qu'il se heal à la fin de son incantation Sad
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Message par Ping Ven 12 Déc 2014 - 15:28

Pour ce boss faut surtout bien faire gaf à sa survie.
Pour tuer les add faudrait essayer de les faire avec seulement les dps distance, pour voir si ça passe, parce que pour les cac passer du boss aux add c'est une grosse perte de dps. Et vu qu'il faut tomber le boss assez vite ...

Quand on a atteint la P2 il y avait des add en plus des 2 boss, par contre je sais pas si ils avaient pop en P1 ou si il y en a encore qui pop en P2...
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Message par Siemprez Ven 12 Déc 2014 - 15:31

Les gros adds n'ont pas l'air de nous faire trop de dégâts, comparés aux petits. Du coup ça me laisse penser qu'il faut focus les petits et par la suite terminer les gros avant le nouveau pop. Vu qu'on peut les stun/roots, avec 2 DPS et un tank qui prend le tout, ça pourrait peut être passer.

Peu de dégats ou peu importe, pas tankable ils OS les heals les gros hein :p
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Message par Ping Ven 12 Déc 2014 - 15:32

Ils sont fragile ces healer aussi ...
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Message par Mistryk Ven 12 Déc 2014 - 15:33

Pas bête ce que tu dis Ping.

Pour les adds en P2, je crois que c'était un reste de la P1 mais pas sûr à 100%.

Tu dis qu'ils sont "pas tankable après un certain moment", donc l'idée c'est pas de les laisser en vie je suis d'accord Wink Mais plutôt de les tuer juste après les petits. Ou alors avant les petits, je sais pas.
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Message par Ping Ven 12 Déc 2014 - 18:05

D'abord les petits pour enlever le buff du boss.
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Message par Invité Ven 12 Déc 2014 - 21:16

Pour moi le plus IMPORTANT reste de tuer les petits add en premier et de kick le sort "don de la terre" si c'est ça qui monte les dégâts du boss pendant la phase JUMP on prendrai bien moins chère. Les adds ne font pas de mass dégât du coup peut être se mettre d'accord sur un groupe de 3-4 pour allé les tomber les autres continueront à dps le boss.
* Les petits pop toujours avant les gros si on pouvait down le petit avant le gros sa serai tout benef
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Message par Mistryk Lun 15 Déc 2014 - 9:04

À tester !!
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